传闻微软以20亿美元收购Minecraft:明智之举还是史诗般的失败?
据报道,微软(Microsoft)即将达成一项协议,收购这款广受欢迎的视频游戏的制造商,但至少有一位分析师称此举“着实令人费解”。
通过劳拉Entis•2014年9月10日
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微软非常接近收购Mojang AB, Mojang AB是非常受欢迎的Minecraft视频游戏系列的制造商报告在《华尔街日报》这样一来,这笔交易的金额就超过了20亿美元。
《我的世界》在游戏界是一只奇怪的鸟——它的块状图像与《光晕》和《侠盗猎车手》等游戏系列中高预算的超写实视觉效果形成了鲜明的对比。这款游戏的核心目标不是破坏,而是创造新材料和新物品。尽管游戏的美学有点像素化,但它还是受到了儿童和严肃玩家的喜爱。2011年发行,截至今年6月已经售出近5400万份包括iOS、Android、PlayStation 3、Windows PC和Xbox 360等所有平台。
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《我的世界》背后的瑞典私营公司也不寻常,因为它雇佣了少量员工,但产生了健康的利润。根据杂志该公司有40名员工,去年营收2.91亿美元,实现利润1.15亿美元。(在同一时期,拥有3000多名员工的上市公司Zynga在8.73亿美元的营收中亏损了3700万美元)。
如果交易成功,这将标志着微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)自那以来最大的一笔收购他接过了缰绳史蒂夫•鲍尔默(Steve Ballmer)在今年2月辞职。
值得吗?从表面上看,微软决定斥资20亿美元收购少数开发者和一个已经成立四年的游戏特许经营权,尽管该游戏广受欢迎,利润丰厚,但“确实令人费解”,高德纳(Gartner)首席消费科技分析师阮永辉(Tuong Huy Nguyen)说。
他表示:“我不得不怀疑,他们正在开发一些功能,而不仅仅是一款真正受欢迎和赚钱的游戏。”当Facebook以190亿美元收购了WhatsApp今年2月,它不仅对应用程序感兴趣,还对相应的用户数据感兴趣。同样地,因为《我的世界》在许多平台上都很受欢迎,微软可能会对Mojang的用户分析感兴趣,这些信息可以用来指导未来游戏的开发。
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阿卡迪亚投资公司(Arcadia Investment Corporation)的资深视频游戏分析师约翰·泰勒(John Taylor)表示,传闻中的收购符合微软将自己重新定位为消费者友好型公司的持续努力(因此在2011年以85亿美元收购Skype)。在他看来,公司为《我的世界》(Minecraft)掏腰包是有道理的,这款游戏在不同年龄段的人群中都很受欢迎,而且得到了广泛的“父母认可”。
与Rovio、Zynga和King Digital等社交游戏公司类似,Mojang的大部分收益都来自于一款游戏。但与《愤怒的小鸟》、《FarmVille》或《Candy Crush》不同的是,这些游戏都曾在阳光下短暂停留过在用户转向下一款游戏之前- Taylor认为《Minecraft》具有持久力。他说道:“这是一种不同风格的游戏玩法,即围绕着创造新材料和对象而展开,因此很少会让人觉得重复。在发布四年后,《我的世界》仍然是全球最畅销的PC、Xbox 360、PlayStation 3和智能手机游戏之一。
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泰勒说,通过《我的世界》,微软可以吸引新一代客户,尤其是智能手机用户。“任何熟悉《我的世界》的前智能手机时代的孩子都可能被这款游戏未来在Windows手机上的独家可用性所吸引。”
不管微软的动机如何,鉴于Mojang创始人Markus“Notch”Persson经常批评大公司(包括微软)未能支持独立开发者,传闻中的这笔交易令人惊讶。随着杂志笔记几年前,当在Reddit AMA上被问及Mojang的长期计划时,Persson回答道:“保持独立,制作我们喜欢玩的有趣游戏。”最近,佩尔松收购了Oculus的创始人到任务把公司卖给了Facebook“我们曾讨论过将《我的世界》的一个版本带到Oculus。我刚刚取消了那笔交易。Facebook让我毛骨悚然,”他说在推特上当时。
对阮来说,他对这种明显的转变并不感到惊讶。“把这么多钱扔给任何人,他们的理想可能也会改变。”