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视频游戏是少数几个人们可以自由合作而不受种族、民族、性别或地域限制的媒介之一。这种普遍的吸引力源于玩家能够穿越不同维度,并在解锁角色、武器和其他游戏道具时建立自己的故事。在另一个世界创造一个全新的身份,这种诱惑会促进与用户之间的更深层次的互动,远远超出任何一种互动其他形式的媒体.
不幸的是,就目前的情况而言,游戏应用是建立在集中的基础设施上,所有游戏内资产、用户数据、游戏逻辑等都存储在封闭的系统中,完全的所有权完全掌握在游戏公司手中。这意味着这些游戏主要是通过维持价值流而运行,即玩家投入时间和金钱只是为了增加游戏开发商(如动视、EA和Epic games)所留存的利润。预计游戏行业将会有较大的收益仅2022年的收入就达到2000亿美元在未来几年,美国的经济增长没有放缓的迹象。
为了重组传统游戏强加的片面经济系统,一种名为nft的区块链技术可以让玩家为体现所有权、互操作性和透明度价值观的公平生态系统做出贡献。
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所有权
著名的第一人称射击游戏使命召唤生成一个估计有几亿美元仅在2021年,游戏内置购买的收入就有所下降。尽管玩家已经为这些数字资产付费,但如果《使命召唤》经历了一些停机时间或完全停止,玩家将无法使用这些资产,因为它们只能在游戏范围内使用。因此,玩家从未真正体验过对任何资产的所有权。
相比之下,非功能性测试独立于任何单独的游戏生态系统,直接存在于区块链上。因此,无论游戏中发生了什么,玩家都可以购买、出售或交易以NFT形式出现的游戏内购买公开市场.
nft的自主性质使许多用例能够在仅仅商务.例如,NFT可以显示在它所创造的游戏之外。这可以让玩家在自己的社交资料中加入自己的NFT,以建立精英玩家、收藏家或degen的声誉。游戏nft使所有者能够将效用远远扩展到娱乐之外,并成为创建独特数字身份的更大努力的一部分。
互操作性
在区块链游戏出现之前,游戏都只存在于集中式服务器上。因此,游戏内部资产只能存在于它们自己的游戏特定系统中,无法与其他在线应用进行通信。
例如,大多数人最终都会厌倦一款游戏,然后转向另一款游戏。当这种情况发生时,他们就无法转移自己在游戏中解锁的任何内容,从而放弃了所有的努力。他们所有的时间、金钱和努力都变得毫无用处,这公平吗?
这种由孤立的生态系统造成的互操作性缺失,有效地分割了游戏世界,最终惩罚了玩家。相反,游戏有机会为互操作性进行设计,从而将其生态系统开放给网络效应,因为来自其他游戏的玩家也可以与他们的应用进行互动。例如,在币安智能链网络上构建的两款游戏可以在逻辑上支持相同的游戏内资产,如角色、武器和车辆。因此,游戏的用户数量可能会增加,订婚和满意度。
透明度
当玩家赚取或购买任何游戏道具时,他们无法客观地评估其稀有性、真实性和稀缺性。因此,游戏开发者需要扮演诚实的角色。
另一方面,nft会引发透明的新时代在游戏。游戏内资产以NFT的形式,可以让所有者自由获取有用的信息,如NFT的唯一性、流通中的总数以及NFT有效性的无可争议的证据。这种程度的透明度将大大增加买卖双方之间的信任,可能会催生一个充满活力的二级市场。此外,nft可以为狂热的游戏玩家提供更高级的数据。例如,nft包含的信息包括过去所有者的数量、平均持有时间、以前的销售价格、资产创建日期等。
结论
传统游戏资产和游戏nft之间的差异非常显著。快速深入研究两者之间的根本差异,就会发现基于区块链的资产在创建一个更受玩家驱动的生态系统方面有多么有效。
作为nft的游戏内部资产将首次使游戏提供远远超出之前想象的效用。游戏内nft的美妙之处在于,它们让游戏世界更接近现实世界。这难道不是最终的结局吗?