为什么现在是时候开始你的虚拟现实业务

随着技术的不断发展,现在是进入虚拟现实市场的最佳时机。

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当Facebook在2014年收购Oculus时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将成为下一个大事件。然而,我们经常听到人们说,这个行业仍然处于萌芽阶段。因此,我们想花点时间问问这是不是真的。VR已经停滞了吗?或者,更糟的是,它正在死亡?对于创业者和创业公司来说,这真的是正确的时机吗雷竞技手机版让行业更上一层楼?

在上面

答案是强烈支持后者。原因如下。

当前的现实

首先要注意的是,目前VR行业由大公司主导。我们说的是Facebook、谷歌、微软、索尼和苹果。他们中的许多人只有VR部门,因为他们一开始就收购了创新型初创公司。

现在最大的市场是游戏产业.主机和PC/台式机占所有VR收益的60%左右。但根据最大的视频游戏分销服务公司之一Stream的数据,使用VR技术的玩家数量仅为五十分之一左右。大约13%的游戏具有VR功能,这表明使用VR的玩家仍然是一个精选的粉丝群体。

造成这种情况的关键原因不是人们不想要这种技术;而是我们仍然认为虚拟现实功能需要强大的个人电脑,而我们很多人并不拥有这种电脑。但事实上,情况不再是这样了。

潜在的现实

在过去的几年里,我们的电脑和主机的硬件已经赶上了VR的需求。事实上,游戏开发者现在非常有信心,潮流正在向他们的方向转变,因此在2020年发布了第一款仅限vr的游戏,半衰期Alyx

尽管疫情放缓了生产线,虚拟现实需求上升到2020年,该公司的收入跃升了25%。事实上,到2022年,思科预计VR流量将达到每月4.02艾字节,高于2017年的0.33艾字节。毫无疑问,这一切都将受到更多VR游戏和Oculus Quest 2等经济实惠的头戴设备的推动。因此,虚拟现实市场预计将在未来七年内以每年约30%的速度增长,价值超过920亿美元。

VR创业者能从中学到什么雷竞技手机版?这显然是一个转折点。VR技术已经成熟,价格也足够可行,可以成为主流,而且VR的应用领域正在迅速扩大。与COVID-19大流行迫使企业寻找创新解决方案让他们的客户保持参与,并推动客户探索他们永远不会去探索的机会,这真的可能是虚拟现实的时代。

未来VR的三大机遇

我们已经研究了VR在未来几年可能爆发的一些关键领域。我们不关注行业,尽管我们确实以它们为例,但我们更关注社会的发展,这些发展可以成为崭露头角的企业家和创新创业公司的起点。雷竞技手机版

1.我们对视频技术的依赖

最近,工作和社交中的虚拟互动已经成为常态。这不仅是因为疫情,还因为它们更具包容性(每个人都可以参加),对环境更有利,而且举办起来通常要便宜得多。根据思科的数据,到2022年,视频、游戏和多媒体将占所有在线流量的85%以上,高于2017年的75%。

这很大程度上是由改变工作习惯——比如Zoom会议——以及人们对Netflix等流媒体服务越来越感兴趣。但任何参加过无数Zoom会议或虚拟会议的人都注意到,他们失去了个人接触。没有沉浸式的体验。如果这成为我们的生活方式,我们可以做得更好,也许VR就是答案。可以利用这一点的行业包括教育,以及会议和会议提供商。

2.5G的力量

传统上,除非你在强大的Wi-Fi附近,否则很难在户外体验VR或AR。然而,全球5G移动网络的部署,以及利用它们的智能手机,意味着在没有Wi-Fi的户外环境中使用虚拟现实现在已经成为现实。开发人员现在有机会彻底改变可以提供的交互和集成类型。唯一需要记住的问题是数据。以更快的速度下载的能力将意味着人们更快地达到他们的数据上限。尽管如此,可以利用这一点的行业包括营销和广告、展览、零售和房地产。

3.人类不希望错过

我们都经历过。你最喜欢的乐队在你附近演出,或者你的球队多年来第一次进入决赛,但你就是买不到票。这是虚拟现实的真正机遇。有了虚拟现实技术,下一个最好的事情将不是在电视上观看,甚至不是置身于虚拟的人群中。它会比那更有沉浸感。它可能是站在后台,或者在经理旁边的边线上,而在你自己舒适的客厅里。

对于VR来说,要实现这一点,最大的症结之一一直是宽带速度。如果它一直处于缓冲状态,就不是沉浸式体验。然而,随着宽带速度以每年20%的速度增长,这已经不是什么大问题了。因此,如果有人能使虚拟参与成为现实在美国,我们看不出它将如何无法起飞。娱乐、体育和旅游业可以利用这一点。

虚拟现实的潜力几乎就是现实

现实情况是,从我们的社交生活到我们的工作场所,我们只是触及了VR未来可能影响的领域的表面。可能性是无限的。

随着技术的不断发展,现在是进入虚拟现实市场的最佳时机。

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