女性玩家的崛起随着女性玩家的涌现,游戏行业正在悄然发生一场革命,研究发现56%的女性玩家将游戏视为一种职业选择,每5名女性玩家中就有2人参加在线游戏比赛。

通过卡比尔·辛格·班达里

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图片由曼尼莫雷诺在Unsplash

印度电竞产业崛起的一个主要原因是印度创业文化的推动,因为企业家们渴望投资这个行业,为玩家和观众创造机会,提供尖端技术和数据分析、平台便利、营销解决方案等等。雷竞技手机版随着印度政府通过税收优惠、基础设施投资和支持创新等政策,在支持创业生态系统方面发挥积极作用,为初创企业的蓬勃发展创造了有利的环境,并推动该国的电子竞技产业在全球游戏市场中占据卓越地位。

但与此同时,随着女性玩家的涌现,另一场无声的革命正在行业内发生,惠普的一项研究发现,56%的女性玩家将游戏视为一种职业选择,每五名女性玩家中就有两名参与在线游戏比赛。说到游戏类型,女性玩家大多玩动作/冒险游戏,其次是第一人称射击游戏——这与社会观念相反。根据Lumikai的最新报告,全球各平台(PC、主机和手机)的游戏玩家中有40%是女性,而且这一数字有望持续增长。

新一代(gen - z和千禧一代)将更多时间花在作为主流娱乐形式的游戏上,游戏开发者和创造者更像用户变得越来越重要。尽管电子竞技领域正在蓬勃发展,但女性代表人数显然很低,而且正在努力赶上男性同行。

在这种情况下,亚洲最大的梦幻电子竞技平台FanClash的联合创始人兼首席执行官Richa Singh便是其中最著名的人物之一。Richa打破了普遍存在的刻板印象,证明了女性可以在游戏行业中发挥领导作用,成为关键的行业参与者之一。凭借丰富的企业融资经验,Richa正在建立FanClash,通过为世界创造来自印度的全球产品来提升印度创业生态系统。去年,FanClash获得了4000万美元的B轮融资,以推动其建立全球电子竞技幻想、数据和粉丝参与平台的使命。现有投资者和Matic Networks (Polygon)共同领投了最新一轮融资。这是继2021年8月红杉资本印度、猎鹰边缘(Alpha Wave Ventures)和Info Edge印度的1000万美元a轮融资之后的又一轮融资。

“当我决定冒险进入游戏行业时,这是一个完全由男性主导的领域。女性只被允许成为游戏设计师或美工,没有制定战略商业决策或自己就业的权力。我自己在很多场合都遇到过与性别相关的刻板印象和偏见,包括认为女性在游戏行业中缺乏知识或能力,或者她们缺乏成为商业领袖所需的动力和决心。因此,在接触投资者时,我确保投资我公司的人知道,建立一个平衡、包容的公司对我来说有多重要。”

在坚持这些原则的情况下,他们发现投资者愿意投资于女性经营的企业,因为他们在过去几年中(特别是在2022年)见证了女性在印度企业、政府和公共部门成功领导企业。

在2019年,Richa开始深入参与游戏社区,先是作为一名玩家,然后作为一名主播。她指出,游戏和流媒体领域正在迅速扩张,Twitch和YouTube等平台成为该行业的主要参与者。游戏不再仅仅是一种爱好,而是被视为一项运动,亚运会等赛事甚至将电子竞技列为奖牌项目。然而,在游戏行业中,有组织的数据市场还存在缺口,尽管该行业出现了显著增长,但有关数据和信息的结构并不完善。

这让Richa和她的联合创始人Rishabh发现了在游戏产业中创造数字产品的市场空白,特别是在数据和粉丝粘性领域。他们的目标是通过《FanClash》填补这一空白,并为游戏社区提供一个全面的解决方案,让他们能够利用我们的高质量数据和统计数据,将他们对快速发展的电子竞技行业的了解货币化,这些数据和统计数据涵盖了每一个主要的电子竞技游戏及其各自的全球赛事/锦标赛。

政府对电子竞技的官方认可无疑改变了游戏规则。政府已经明确表示,他们致力于支持这一行业的发展,任命青年事务和体育部监督电子竞技的各个方面,同时也在制定印度电子竞技的政策。当联邦部长Rajeev Chandrashekhar在西隆宣布该国首个在线游戏“卓越中心”时,动画、视觉效果、游戏、漫画(AVGC)工作组也建议在教育机构开设有关游戏的课程和学位,以促进游戏成为一种可行的职业选择。这意味着该行业现在有了一种合法性,从而导致公共和私营部门的投资增加。它通过吸引更广泛的观众,帮助打破对该行业的各种误解,提高了印度电子竞技的知名度和知名度。

但最重要的问题是,Fantasy Esports在游戏生态系统中的角色是什么,它是否在推动行业繁荣中发挥了作用?

Richa解释说,就像传统体育一样,电子竞技中的幻想是游戏行业一个令人兴奋的新领域,玩家可以成为自己的英雄。这是让人们进入游戏世界并将他们对游戏的热情转化为盈利机会的好方法。Fantasy Esports允许用户根据自己对行业的了解创建自己的虚拟团队,以便与其他玩家竞争,并根据现实中的电子竞技选手和团队的表现赢得奖品。这为粉丝创造了全新的参与度和兴奋感,从而提高了他们对电子竞技行业的兴趣。由于电子竞技的大多数用户都是精通技术的千禧一代,所以品牌也对进入这一领域有着浓厚的兴趣。

未来无疑是光明的,因为印度的大多数电竞观众都是Z世代和千禧一代。尤其是现在,电子竞技已经被政府正式认可,众多的比赛即将到来。

波浪线
卡比尔·辛格·班达里

高级助理编辑

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